Samhlacha Réidh Réidh 3D

Múnlaí 3D » Réidh Réidh

Torthaí 1 24-na torthaí 3232

Sa chatagóir seo gheobhaidh tú samhlacha réidh 3D rindreála.
rindreáil nó sintéis íomhá is ea an próiseas uathoibríoch chun íomhá photorealistic a ghiniúint ó shamhail 2D nó 3D (nó samhlacha ina bhféadfaí comhad radhairc a thabhairt orthu i dteannta a chéile) trí chláir ríomhaireachta.
Is éard atá sa mhúnla anseo ná léiriú ar aon réada nó feiniméin i dteanga atá sainmhínithe go hiomlán nó i bhfoirm struchtúir sonraí. Féadfaidh sonraí geoiméadracha a bheith i dtuairisc den sórt sin, seasamh an bhreathnadóra, faisnéis faoin soilsiú, méid láithreacht substainte, déine an réimse fhisiciúil,
Is minic a bhíonn rindreáil ríomhairí (ealaíonta agus teicniúil) i gceist (rindreáil 3D) - ag cruthú íomhá cothrom - íomhá dhigiteach bhiotáipe - ar an radharc forbartha 3D. Is ionann comhchiallaigh sa chomhthéacs seo agus léirshamhlú.
Tá léirshamhlú ar cheann de na codanna is tábhachtaí i grafaicí ríomhaire, agus go praiticiúil tá sé gaolmhar leis na cinn eile. De ghnáth, tá feidhm rindreála freisin i bpacáistí bogearraí samhaltaithe agus beochana 3D. Tá táirgí bogearraí ar leithligh ann a dhéanann rindreáil.
Ag brath ar an gcuspóir, déantar réamh-rindreáil a idirdhealú mar phróiseas léirshamhlaithe sách mall, a úsáidtear go príomha i gcruthú físeán, agus i bhfíorú fíor-ama, mar shampla, i gcluichí físeáin.
Tugtar rindreáil nó tairgeoir ar chlár ríomhaireachta a tháirgeann rindreáil.
Faoi láthair forbraíodh go leor algartam léirshamhlaithe. Is féidir le bogearraí reatha roinnt halgartaim a úsáid chun an íomhá deiridh a fháil.
Tá rianú gach ga solais i láthair neamhphraiticiúil agus tógann sé tréimhse ama nach féidir glacadh leis. Fiú amháin má dhéantar sampláil ar líon beag ghathanna, is leor chun íomhá a fháil, má chuirtear an sampláil i bhfeidhm.
Mar gheall air seo, forbraíodh ceithre ghrúpa modhanna, tá siad níos éifeachtaí ná ionsamhlú na ngathanna solais uile sa láthair:

  • Rasterization mar aon le scanadh línte - scanline rindreáil.
  • Réitigh Ray. Sa chás seo, glactar leis go bhfuil an radharc á chomhlíonadh ó phointe áirithe. Ón radharcphointe, dírítear gathanna ar rudaí an radhairc, agus faightear dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach. Sa chás seo, stopann na roic a n-iomadú (murab ionann agus an modh rianaithe droim ar ais), nuair a shroicheann siad aon chuspóir den radharc nó dá chúlra. Is féidir roinnt bealaí an-simplí a úsáid chun éifeachtaí optúla a chur leis.
  • Tá rianú Ray cosúil leis an modh gathanna caithimh. Ón radharcphointe, dírítear gathanna ar rudaí an radhairc, agus faightear dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach. Mar sin féin, ní stoptar an bhíoma chun é a leathadh, ina ionad sin roinntear é i dtrí chomhpháirt, agus cuireann gach ceann acu le dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach: léirítear, scáthfhoghlaim agus athraonadh. Cinneann méid na gcomhpháirteanna seo doimhneacht an rian agus cuireann sé isteach ar cháilíocht agus ar fhóta-fhórsaíocht na híomhá. Mar gheall ar a ghnéithe coincheapúla, cuireann an modh ar a chumas íomhánna an-photorealistic a fháil, áfach, mar gheall ar an ídiú acmhainní ard, tógann an próiseas léirshamhlaithe tamall fada.
  • Úsáideann rianú cosáin prionsabal rianaithe ga chosúil, ach is é an modh seo an ceann is gaire do dhlíthe fisiciúla iomadú solais. Chomh maith leis sin, is é an ceann is déine ó thaobh acmhainní de.