Samhlacha Réidh Réidh 3D

Múnlaí 3D » Réidh Réidh

Showing 1-24 3224 na dtorthaí

Sa chatagóir seo gheobhaidh tú samhlacha réidh 3D rindreála.
rindreáil nó sintéis íomhá is ea an próiseas uathoibríoch chun íomhá photorealistic a ghiniúint ó shamhail 2D nó 3D (nó samhlacha ina bhféadfaí comhad radhairc a thabhairt orthu i dteannta a chéile) trí chláir ríomhaireachta.
Is léiriú é an tsamhail anseo ar aon rudaí nó feiniméin i dteanga atá sainmhínithe go docht nó i bhfoirm struchtúir sonraí. D’fhéadfadh go mbeadh sonraí geoiméadracha sa tuairisc sin, suíomh dhearcadh an bhreathnadóra, faisnéis faoin soilsiú, a mhéid a bhíonn substaint éigin i láthair, déine an réimse fhisiciúil,
Go minic i ngrafaic ríomhaire (ealaíonta agus teicniúil) ciallaíonn rindreáil (rindreáil 3D) - íomhá comhréidh a chruthú - íomhá giotán digiteach - ar an radharc 3D forbartha. Comhchiallaigh sa chomhthéacs seo is ea an léirshamhlú.
Tá léirshamhlú ar cheann de na codanna is tábhachtaí i grafaicí ríomhaire, agus go praiticiúil tá sé gaolmhar leis na cinn eile. De ghnáth, tá feidhm rindreála freisin i bpacáistí bogearraí samhaltaithe agus beochana 3D. Tá táirgí bogearraí ar leithligh ann a dhéanann rindreáil.
Ag brath ar an gcuspóir, déantar réamh-rindreáil a idirdhealú mar phróiseas léirshamhlaithe sách mall, a úsáidtear go príomha i gcruthú físeán, agus i bhfíorú fíor-ama, mar shampla, i gcluichí físeáin.
Tugtar rindreáil nó tairgeoir ar chlár ríomhaireachta a tháirgeann rindreáil.
Faoi láthair forbraíodh go leor algartam léirshamhlaithe. Is féidir le bogearraí reatha roinnt halgartaim a úsáid chun an íomhá deiridh a fháil.
Tá rianú gach ga solais i láthair neamhphraiticiúil agus tógann sé tréimhse ama nach féidir glacadh leis. Fiú amháin má dhéantar sampláil ar líon beag ghathanna, is leor chun íomhá a fháil, má chuirtear an sampláil i bhfeidhm.
Mar gheall air seo, forbraíodh ceithre ghrúpa modhanna, tá siad níos éifeachtaí ná ionsamhlú na ngathanna solais uile sa láthair:

  • Athmhúnlú mar aon le scanadh línte - Rindreáil scanadh.
  • Réitigh Ray. Sa chás seo, glactar leis go bhfuil an radharc á chomhlíonadh ó phointe áirithe. Ón radharcphointe, dírítear gathanna ar rudaí an radhairc, agus faightear dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach. Sa chás seo, stopann na roic a n-iomadú (murab ionann agus an modh rianaithe droim ar ais), nuair a shroicheann siad aon chuspóir den radharc nó dá chúlra. Is féidir roinnt bealaí an-simplí a úsáid chun éifeachtaí optúla a chur leis.
  • Tá rianú Ray cosúil leis an modh gathanna caithimh. Ón radharcphointe, dírítear gathanna ar rudaí an radhairc, agus faightear dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach. Mar sin féin, ní stoptar an bhíoma chun é a leathadh, ina ionad sin roinntear é i dtrí chomhpháirt, agus cuireann gach ceann acu le dath an phicteilín ar an scáileán déthoiseach: léirítear, scáthfhoghlaim agus athraonadh. Cinneann méid na gcomhpháirteanna seo doimhneacht an rian agus cuireann sé isteach ar cháilíocht agus ar fhóta-fhórsaíocht na híomhá. Mar gheall ar a ghnéithe coincheapúla, cuireann an modh ar a chumas íomhánna an-photorealistic a fháil, áfach, mar gheall ar an ídiú acmhainní ard, tógann an próiseas léirshamhlaithe tamall fada.
  • Úsáideann rianú cosáin prionsabal rianaithe ga chosúil, ach is é an modh seo an ceann is gaire do dhlíthe fisiciúla iomadú solais. Chomh maith leis sin, is é an ceann is déine ó thaobh acmhainní de.